^ Natura Medica Exposition, 1990

Como começou tudo isso?

Em 1984, Stéphane Krsmanovic Dumonceau iniciou uma dezena de experimentos sobre mudança de nível de consciência e, particularmente, sobre os efeitos da privação sensorial na capacidade de aprendizagem.

Na época, Stéphane Krsmanovic Dumonceau se especializou em treinamento mental de atletas de alto nível, nomeadamente em ginástica de aparelhos com o ginasta Jean Louis Morice e com a equipe nacional de ginástica belga, em atletismo com a jovem atleta promissora Carole Walschot, em squash com o número 12 a nível mundial Gamal El Amir, e em judô ao participar no treinamento mental de Robert Vandewallen, medalha de ouro nos Jogos Olímpicos de Seul. Naquela época, ele desenvolveu um método de motivação ao sucesso para esses atletas (pouco enquadrados devido ao baixo orçamento na Bélgica) e de aprendizagem de movimentos de risco através da visualização em privação sensorial.

 

Tanque de privação sensorial

A técnica de aprendizagem era constituída por várias etapas

Tanque com televisão
 
  • Filmagem de movimento(s) parcialmente realizado(s) pelo atleta em campo, e análise comparativa dos diferentes pontos a melhorar
  • Repetição do movimento chamado "perfeito", realizado por um concorrente nos Jogos Olímpicos, em modo de privação parcial (tanque com TV no teto)
  • Trabalho de visualização ativa em privação total.

Apesar dos efeitos da privação sensorial, bem com dos resultados surpreendentes relativos ao relaxamento profundo e à grande aprendizagem terem sido comprovados (resultados altamente significativos), esses aparelhos de ambientes excepcionais tinham tudo para não ser utilizados: os tanques são grandes (2m20 de comprimento / 1,60 de largura), pesados (cerca de uma tonelada) e acima de tudo muito caros... E praticamente imóveis, embora que em 24 horas de circuito Francorchamps um camião tenha sido especialmente colocado nos paddocks por duas equipas de pilotos.

É neste momento que Stéphane Dumonceau-Krsmanovic descobre os estudos e livros do Dr. Lefebure e se interessa pelo princípio oposto, ou seja, a alta estimulação sensorial. Uma grande surpresa: admiravelmente, ele descobre que ao saturar a mente de informações (bombardeando literalmente a estimulação audiovisual) esta se isola do mundo exterior praticamente de forma imediata. Uma revelação! Na verdade, Stéphane Dumonceau-Krsmanovic encontrou, naquele momento, a possibilidade de substituir os tanques de flutuação volumosos por este modo mais leve de condensação tecnológica, igualmente eficaz...

Stéphane Dumonceau-Krsmanovic iniciou então uma pesquisa para o seu doutorado em psicologia do desporto na ISEPK (Universidade Livre de Bruxelas), de modo a identificar as causas e efeitos de tais estímulos.

Thêta Plus
  Foi assim que ele desenvolveu a partir das anotações do francês Dr. LEFEBURE e do belga Plateau, um aparelho de combinação de sons e luzes pulsadas exatamente em sincronia. Este dispositivo chamado de "Theta PLUS" tinha como objetivo levar ao estado dito "crepuscular" ou “a beira do sono”, estado induzido espontaneamente quando acontece a privação sensorial. O aparelho tinha uma quarentena de centímetros de comprimento e pesava mais de um kg.

Em 1985, após um ano de experiência, a empresa criada por Stéphane Krsmanovic (anteriormente "Fonda-Mental SA") começou a produzir este tipo de máquina em colaboração com a empresa TRUMP SA. A máquina funcionava completamente de forma manual.

Anestesiologia
  Em 1986 e durante dois anos o "Theta Plus" foi comercializado apenas em ambientes medicais, usado por médicos, fisioterapeutas e sofrólogos. A comercialização foi feita com a ajuda de uma empresa francesa, a Medis-Ortho, que dinamizou a venda desses aparelhos em França, e em 1988 organizou um congresso em Beaulieu-sur-Mer reunindo todos os terapeutas de França que utilizavam este estimulador audiovisual de frequência variável. O famoso Dr. Rougier, treinador da equipa de futebol de Mônaco supervisionou a operação. Durante o congresso, ficou claro que os resultados obtidos pela maioria dos terapeutas foram muito encorajadores, sobretudo sem nenhuma outra contraindicação para além da epilepsia fotossensível (embora nunca tenha acontecido, é teoricamente possível, assim como com uma consola de jogos ou TV).

Foi assim que a empresa de S. Dumonceau decidiu muito rapidamente de investir num orçamento para investigação e desenvolvimento eletrônico, com o objetivo de miniaturização do sistema.

Enquanto isso, várias pesquisa em laboratórios privados especializados em eletroencefalograma (EEG), estabeleceram novos protocolos específicos, que enriqueceram o conhecimento nesta área.

Eletrodos para EEG
 
A miniaturização também levou a introduzir os LEDs que naquela época emitiam apenas a luz vermelha. Depois de muita hesitação e milhares de testes com os óculos emitindo luz vermelha e branca, descobriu-se que a luz vermelha, ainda que ligeiramente inferior no mapeamento de visualizações de cores e de formas, induzia exatamente aos mesmos efeitos. Estimuladas por luzes brancas, a pálpebras, ainda que fechadas, filtravam uma luz alaranjada devido à importante vascularização da pele neste lugar. A partir daí, devido à grande facilidade, a utilização dos LEDs seria, definitivamente, imposta num plano técnico.
 
EEG antes do AVS
 
EEG depois do AVS
     
O Dreamer
  Em outubro de 1989, o DREAMER nasceu. Praticamente do tamanho de um pequeno baralho de cartas, este aparelho oferecia seis experiências programadas dentro de um microprocessador. Estes programas predefinidos produziam estados específicos de consciência, indo do sono para a meditação ou para a vigilância extrema, tudo isto apenas apertando um botão...! Foi uma revolução.
Todas as operações manuais necessárias para usufruir dos programas colocados na memória do aparelho já não seriam necessárias, ainda que com a ajuda de quatro pares de mãos, porque a todos os ajustes que deveriam ser feitos estavam sincronizados simultaneamente.

Os anos 80 foram realmente o momento ideal para o desenvolvimento deste tipo de aparelho, devido ao facto do catalisador ter sido uma revolução em microeletrônica naquele momento. Uma revolução que também permitiu o desenvolvimento do mercado de computadores e, posteriormente, de tudo que conhecemos hoje. Graças ao desenvolvimento eletrônico, um aparelho complexo do tamanho de uma grande mala cabia no pequeno DREAMER.

O Dreamer no Japão
  O DREAMER foi imediatamente lançado na Europa, onde imediatamente teve um sucesso significativo. Rapidamente exportado ao redor do mundo, o DREAMER teve um sucesso significativo para os "Early-Tryers" no Japão, na Coréia, na Europa e na América Latina.

Em seguida, os estudos realizados permitiram refinar os métodos de estimulação cerebral. Além disso, o progresso em eletrônica e, em particular, a nova geração de microprocessadores e de componentes ultraminiaturizados (já não sendo mais fixadas e soldados no circuito impresso, mas sim colocados através do braço de um robô e diretamente colados sem intervenção humana) também tornou possível aumentar a fiabilidade e encontrar espaço para uma pequena pilha. O DREAMER passou a ser totalmente portátil. Utilizável no avião, durante as férias, o aparelho era guardado numa pequena bolsa de armazenamento fácil e tinha uma autonomia para mais de vinte sessões.

Sem falar de invenção propriamente dita, S. Dumonceau participou intensamente no desenvolvimento do sistema geral de estimulação tipo AVS. Ele introduziu, sobretudo, o primeiro dispositivo a oferecer várias sessões automáticas programadas de acordo com um protocolo original diretamente inspirado pela sua experiência com a EEG (eletroencefalografia). O seu mérito deu-se também devido ao seu interesse em usar esta técnica a favor da área medical e do bem-estar, contrariamente a uma simples curiosidade experimental, sem interesse real ou sem aplicação no nosso estilo de vida e na saúde.

Além de ter habilmente combinado o som e a luz pulsada, adaptado essas ideias à eletrônica moderna, bem como tendo introduzido novos conceitos nos protocolos de utilização, o avanço alcançado pela sua empresa terá sido também devido à vontade de desmistificar este tipo de instrumento e criar um aparelho em miniatura, de utilização para o grande publico, tudo a um preço muito acessível para todos, ou seja, muito próximo do preço de um simples discman, entretanto produzido a milhões de exemplares!

O Mentalstim
  Em 1998, Stéphane Krsmanovic criou um segundo aparelho profissional: o MENTALSTIM. Este aparelho totalmente programado inclui no seu software o máximo de conhecimento em estimulação sonora e luminosa no cérebro. Um estudo especial sobre os tipos de sons oferecidos foi realizado, a fim de obter uma grande eficiência e, sobretudo, uma maior variedade de tonalidades.
     
Dr Litchincko
  Este aparelho estava equipado com uma opção biofeedback alpha e um microfone para os terapeutas desejosos por introduzir a sessão com a sua própria voz.

O MENTALSTIM passou a ser usado em odontologia, cirurgia e anestesia loco-regional, por paramédicos (fisioterapia, psicológica), etc.

Posteriormente, S. Dumonceau-Krsmanovic juntamente com vários médicos especialistas em psicossomática, nomeadamente os doutores Lisoir e Van Alphen, assim como o Dr. Litchincko, anestesista treinado em sugestão, começou gradualmente a criação dos audiocamentos destinados para ser o complemento perfeito das estimulações audiovisuais através da voz.

     

Em 2000, S. Dumonceau lançou um sistema ainda mais sofisticado, uma espécie de descodificador das estimulações luminosas desta vez colocado dentro das gravações de trilhas sonoras. Para que não fossem audíveis, estes estímulos foram codificados na forma de sons inaudíveis (mais de 17.000 hertz). O Mind Booster (nome que mais tarde se tornou comum) acabava de nascer. Em 2003, os audiocamentos produzidos em formato CD foram lançados em farmácias na Bélgica, e a empresa Innovex, número 1 em visita medical, foi responsável pela apresentação deste conceito único aos médicos belgas.

Foi em 2005 que o Ministério da Saúde belga reconheceu, de certa forma, os audiocamentos como uma alternativa aos antidepressivos e aos soníferos, na sua brochura anual destinada a todos os médicos generalistas do país. O Mind Booster original foi então proposto aos utilizadores de audiocamentos em várias farmácias que os vendiam com sucesso.

Naquela época, o conceito foi então dividido: era preciso um gerador ou um descodificador, um leitor de CD, um par de óculos e um auscultador de ouvido. Isso complicava a utilização e também estragava o conceito porque não facilitar a sua percepção...

 
O Mind Booster
     
Escritórios Psychomed
  Foi em 2007 que S. Dumonceau criou a PSYCHOMED, uma empresa com ambições internacionais, especializada em I&D relativamente a estímulos audiovisuais com frequência variável. O projeto consiste em reunir todo o material eletrônico existente, incluindo o leitor MP3 e a bateria, nuns únicos óculos com conectores de áudio para fones de ouvido na haste. Além disso, esta pesquisa acrescenta 12 cores de estimulação e um visor na forma de duas lentes com cores completamente homogéneas. Desta vez a utilização poderia ser feita de olhos abertos ou fechados. O conceito de cromoestimulação se adicionou a este método que já era muito eficaz com os primeiros diodos vermelhos.

De facto, cada vez mais estudos falam da possível influência das cores no comportamento, incluindo a Universidade de Liége que pôs em evidência a influência de uma determinada frequência de onda azul sobre a secreção de serotonina (hormona antidepressiva). Este caminho adicional é, por conseguinte, uma mais valia interessante para este tipo de estimulação.

Mas não é tudo. Quatro universos de uso são definidos para download na plataforma recém-construída "PSIOPLANET.COM", são eles :

  • Gravações que visam o bem-estar;

  • Gravação que visa o sentir-se melhor;

  • Estímulos que favorizam as performances;

  • Música colorida, de puro divertimento.